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《毁灭战士 : 黑暗时代》硬件需求:测试4K压力巨大主流分辨率需求友好

点击次数:481 次   来源:南宫ng28官网苹果版    发布时间:2025-08-09 22:02:51     

  继《光与影:33号远征队》发售半个月后,近日游戏界又再迎来了一款高分大作——《毁灭战士:黑暗时代》,目前该游戏的评测内容已解禁,较多游戏媒体都给与其高于9分的评价,M站综合评分为85分。《毁灭战士:黑暗时代》将于2025年4月15日(明天)正式发售,而购买了豪华版的玩家可于4月13日提前解锁,因此我们亦有幸能赶在正式发售前为大家献上本篇《毁灭战士:黑暗时代》硬件需求测试文章。

  《毁灭战士:黑暗时代》同样由id Software工作室开发,游戏使用了idTech8引擎打造,此前曾有提前体验本作的媒体表示该游戏将有望成为今年发售的视觉效果最出色的游戏之一。而在剧情方面,《毁灭战士:黑暗时代》并非系列作品的前传或后续作品,本作将拥有独立起承转合的完整叙事,玩法方面本作最大的特色在于为毁灭战士加入了盾牌武器,在FPS游戏中开创性地加入了盾反玩法。

  《毁灭战士:黑暗时代》给我的初见印象是游戏场景十分恢弘,战场氛围塑造的十分出色。如图一和图二截取自游戏的第一章,制作组在此地图内利用了雷暴雨的天气以及巨大的雕像营造出战场上肃杀的氛围。

  而在光照系统方面,该游戏使用了实时光追和全局光照技术,因此游戏场景的光照逻辑贴近现实光照表现,不一样的材质的反射效果也得到正确呈现,所以游戏画面在观感上呈现出了高对比度且画面层次丰富的特色。

  得益于优秀的光照系统,《毁灭战士:黑暗时代》能呈现出很优秀的金属质感,同一金属建模的不同位面都可根据受光角度来表现出不同明度的反射效果,并且金属建模上的明暗过度也十分细腻。

  不过本作的毛发效果则表现一般,而且或许是因为几乎每场战斗都一定会出现数十位敌人,本作敌人的建模精度也便较为粗糙。

  至于GamePlay部分,因为本次评测时间较为紧张,所以本人也没能深入体验。不过在游玩前面2-3小时的内容后,我个人感觉本次《毁灭战士:黑暗时代》依旧保持着力量感十足的射击手感,同时画面效果相较前作也获得了增强。但在前两个关卡中本人尚未见到系列传统的处决动画,相较于《毁灭战士:永恒》本作的战斗节奏也迎来了明显的放缓,不过因为盾牌的加入本作的战斗方式更丰富,主角机动性也更强,战斗乐趣方面依旧表现得非常优秀。

  测试平台的其他硬件方面,为了能够更好的保证显卡性能得到充分的发挥,我们在AMD 锐龙9 9950X3D,测试时将开启PBO超频(AUTO),内存方面选择了七彩虹战 斧系列·赤焰白 DDR5-6000 C36 16G×2,测试时将开启EXPO,主板则选择了微星 MPG B850 EDGE TI WIFI,海韵 Vertex PX-1200青龙。

  在画质选项方面,游戏支持对贴图质量、纹理过滤质量以及阴影质量等细项进行调节,每个细项均配备从“低”至“超级噩梦”的六个档位,亦分别对应游戏的六档画质预设,而且值得好评的是该游戏调整任何画质选项均无需重启游戏。

  此外需要说明的是,本作虽使用了光线追踪有关技术,但如图所示,菜单内并未提供光追开关选项。而且需要吐槽的是本作菜单的翻译质量有待优化,如“整体质量滑块”和“超级噩梦”等选项名称个人觉得应更换成表达更准确的词语。

  《毁灭战士:黑暗时代》并未提供benchmark供玩家进行性能需求测试,因此本次测试将采用手动跑图的方式来进行,测试模型选择了硬件压力较大的“卡林村”章节,同时为了尽可能贴近玩家日常游玩情景,本次测试行为将包含战斗以及跑图,详细的细节内容为从出生点步行至第一个战斗场景,将敌人清理完毕后即结束测试。

  需要注意的是,若玩家使用NVIDIA显卡平台在打开游戏时遇到报错,可尝试在BIOS中禁用核显来解决此问题。

  此外需要提前说明的是,因《毁灭战士:黑暗时代》使用了D加密技术,而且我们计划在后续新发售的显卡评测中加入本作的游戏测试数据,为了规避游戏被锁定的风险,本次评测将不进行CPU需求测试。

  本次测试我们会将游戏设置为“超级噩梦”画质预设,纹理池大小统一设置成“4096”。本环节中,测试项目将包含原生4K、2K以及1080P三档分辨率,具体数据如下:

  因《毁灭战士:黑暗时代》使用了光线追踪技术且无关闭选项,因此该游戏在4K分辨率下对显卡的性能需求非常高。从上述数据能够正常的看到,目前RTX 50系显卡在原生4K最高画质设置下,仅RTX 5090 D的平均帧可高于60帧。

  同时因本作是一款第一人称动作射击游戏,在测试过程中本人感觉使用RTX 5070 Ti(平均帧约为50帧)游玩时就会有明显的卡顿感觉,所以若玩家想要在原生4K最高画质的设置下获得良好的《毁灭战士:黑暗时代》游戏体验,则至少需要配备RTX 4080 SUPER级别以上的显卡。

  而在更为主流的原生2K分辨率测试中,《毁灭战士:黑暗时代》对显卡的性能需求则会大幅度降低。从上述数据能够正常的看到,在原生2K最高画质的设置下,RTX 5070的平均帧能超过70帧,而AMD阵容的RX 9070 GRE的平均帧与其表现十分接近。至于更低一级的RTX 5060 Ti 16GB,若想要在2K最高画质下获得良好的游戏体验,我们提议玩家开启DLSS技术进行游玩。

  因此,若想要体验原生2K最高画质的《毁灭战士:黑暗时代》,我们提议玩家至少配备RX 9070 GRE级别以上的显卡。

  至于在压力最小的原生1080P测试环节,《毁灭战士:黑暗时代》相较于近期发售的虚幻5游戏在显卡性能需求方面则表现得更为友好。在原生1080P最高画质的设置下,RTX 5060 Ti 16GB的平均帧可超过75帧,而RTX 4060、RX 6750 GRE 12GB和Intel Arc B580的帧数表现则相当接近,平均帧均为50帧左右,由此亦可推断即将发售的RTX 5060在该设置下运行本作的平均帧亦很有希望突破60帧。

  因此在现阶段,若想要体验原生1080P最高画质的《毁灭战士:黑暗时代》,我们提议玩家至少配备RTX 5060 Ti 16GB级别以上的显卡。

  《毁灭战士:黑暗时代》对超分辨率和插帧技术的支持还是比较到位的,目前该游戏原生支持DLSS 4、FSR 3以及XeSS,但较为遗憾的是本作并不支持在AMD驱动软件中开启FSR 4技术。

  本次我们将分别使用RTX 5070 Ti、RX 9070 XT以及Intel Arc B580进行超分及插帧技术的效能测试,画面预设同样选择“超级噩梦”档位,其中RTX 5070 Ti和RX 9070 XT将在4K分辨率下来测试,但Intel Arc B580因受限于性能,该显卡将在2K分辨率下进行测试。

  从上述数据能够正常的看到,虽DLAA技术可提升画面锐度,但游戏平均帧数相较于原生TAA设置也会迎来小幅度下降。不过较为惊喜的是,本作DLSS技术对游戏帧数的提升效果相当可观,在仅开启DLSS超分辨率技术(质量档)后,RTX 5070 Ti运行4K最高画质的《毁灭战士:黑暗时代》平均帧即可超过70帧,相较于原生帧数有约40%的提升。若在此基础上配合DLSS 4的3X多帧生成技术,游戏的平均帧即可超过150帧,能为玩家提供电竞级的流畅度体验。

  FSR的效能表现与DLSS类似,其原生抗锯齿档位的平均帧会略低于原生分辨率设置,但仅开启超分辨率技术(质量档)后RTX 9070 XT的平均帧可达到80帧,相较于原生分辨率提升幅度高达53%。尽管FSR 3仅支持单帧生成技术,但在质量档的基础上开启帧生成技术,RTX 9070 XT运行4K最高画质的《毁灭战士:黑暗时代》的平均帧亦可超过120帧。

  从上述数据能够正常的看到,相较于DLSS和FSR,XeSS的效能表现则要略逊一筹。若玩家希望使用Intel Arc B580体验2K最高画质的《毁灭战士:黑暗时代》,XeSS则最少需要开启至均衡档位。

  总结来说虽《毁灭战士:黑暗时代》的整体画质表现较为优秀,但其在4K分辨率下对显卡的性能需求也非常高,从测试成绩来看,目前能在原生4K最高画质的设置下流畅运行本作的显卡仅有RTX 40系50系的两张旗舰显卡。但让人意外的是本作在2K和1080P分辨率下的优化水平却优于近期发售的虚幻5 3A游戏,若玩家想要体验原生2K最高画质的《毁灭战士:黑暗时代》,则配备RX 9070 GRE级别以上的显卡即可,若分辨率降至1080P,则配备RTX 5060 Ti 16GB级别以上的显卡即可。

  值得称赞的是,《毁灭战士:黑暗时代》首发即支持DLSS 4、FSR 3以及XeSS,而且经过实测DLSS 4和FSR 3对游戏帧数的提升效果较为显著,这不仅利好于RTX 50系显卡用户,还可让AMD显卡平台和游戏主机都能轻松为玩家提供流畅的游戏体验。此外,若屏幕前的你是RTX 40系或50系高端显卡的用户,且对游戏画质有极致要求,不妨等至六月份再游玩本作,因为NVIDIA不久前宣布将在《毁灭战士:黑暗时代》加入路径光追技术,届时该游戏一定会给与你们最极致的音画体验。


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